单职业神途的每日任务体系覆盖了悬赏、押镖、副本、行会任务、活跃度奖励等多个模块,每个模块都有的经验产出。在大多数玩家的日常习惯中,每日任务是一份需要全部清完的清单——上线之后从第一个任务开始做,做到最后一个任务结束,全部清完才安心去刷怪打宝。这种“全清”的习惯在时间充裕的时候没有问题,但对于时间有限的散人玩家来说,每日任务占用的时间越多,留给打宝的时间就越少。
有一位玩家改变了这个习惯。他没有把每日任务全部做完,而是先做了一件事——把每个每日任务的经验收益和耗时记录下来,算出了每个任务的“经验/分钟”比值,然后按性价比排序。排序结果让他发现,不同任务之间的效率差异相当大。有些任务耗时短、经验高,性价比排在前面;有些任务耗时长、经验低,性价比排在末尾。
他把任务分成了三个梯队。第一梯队是性价比最高的几个任务,经验产出高、完成速度快,通常在十几分钟内就能全部完成。第二梯队是性价比中等的任务,经验收益尚可但耗时较长,他会在时间充裕的时候选择性完成。第三梯队是性价比最低的任务,经验收益低、耗时长,他直接跳过不做。每天的日常流程变成了——上线后先清第一梯队,十几分钟拿完大部分经验收益,然后直接把剩余的时间全部投入打宝。

这个调整带来的实际收益变化是双重的。经验方面,第一梯队的任务虽然数量少,但经验总量占全部日常任务的比例相当高,清完第一梯队的经验收益已经覆盖了日常任务总经验的绝大部分。时间方面,跳过低性价比任务节省下来的时间被投入到了打宝地图中,精英怪和BOSS的击杀数量增加,装备和材料的产出随之提升。以前每天清完全部日常任务后,剩下的时间只够打一两轮BOSS;现在跳过低性价比任务,每天多出将近一个小时用来打宝,BOSS击杀数量翻了一倍。
从任务设计的角度来看,每日任务体系中不同任务的性价比差异,本身是设计者为不同玩家群体预留的选择空间。时间充裕的玩家可以全清拿满经验,时间有限的玩家可以挑效率高的做。这位玩家做的事情,本质上是对自己的时间做了优先级排序——把有限的时间投入到单位时间收益最高的地方。每日任务的经验收益是固定的,打宝的收益是有波动的,把时间从低效任务转移到高效打宝上,整体的收益结构反而比全清日常更优。任务清单上的每一个勾,背后的时间成本是不一样的。挑着做和全做,差的不是经验,是打宝的时间。
