玩了一周,每天两三个小时,周末多花了些时间。从建号到能打宝、参与行会活动、跟人PK,该体验的基本都体验了。这篇测评不吹不黑,就说说一个普通玩家上手一周之后,对这款游戏的真实感受。

先说上手。神途的门槛确实低,低到几乎不需要学习。进服建号,跟着主线任务走,系统会一步步教你怎么接任务、怎么打怪、怎么捡东西、怎么穿装备。任务指引清晰,操作逻辑简单,你不需要看攻略,不需要问人,跟着提示走就行。第一天玩下来,基本操作已经熟练了。第二天开始,你已经可以自己找地图刷怪、自己组队、自己逛交易行了。这种低门槛的设计,对没玩过神途的新手相当友好。你不会因为不知道怎么玩而卡住,也不会因为系统太复杂而劝退。
但上手简单和玩明白是两回事。
第三天开始,我发现自己虽然什么都能做,但不知道做什么才最划算。地图那么多,该去哪张?装备那么多,该追哪件?技能那么多,该优先学哪个?行会那么多,该加哪个?这些问题系统不会告诉你,攻略上写的又五花八门。你只能自己试,试错了就浪费时间和资源。
玩到第四五天,我才慢慢摸清楚这个游戏的节奏。原来前期最重要的是等级,等级决定了你能进什么图、穿什么装备、接什么任务。原来装备不用每一件都追,过渡装凑合用就行,把资源留给后面的核心装备。原来技能不用全学,优先学跟你流派匹配的那几个,其他的可以放一放。原来行会不是随便加的,要选活跃度高、跟你的游戏时间匹配的。这些东西没有人一次性告诉你,你只能在玩的过程中一点点发现。
PVP是另一个需要花时间才能玩明白的东西。我第一天跟人PK,完全不知道自己在干什么。技能乱按,走位乱跑,药水乱喝,打完了都不知道自己是怎么赢的或者怎么输的。第二天我开始研究技能搭配,发现不同的技能组合打出来的效果完全不一样。第三天我开始注意走位,发现站在不同的位置,打出来的伤害差很多。第四天我开始看对手的装备和技能,判断他是什么流派、有什么弱点、该怎么打。到了第五天,我终于能跟人打得有来有回了。这个过程花了五天,但我觉得值。因为PVP的乐趣不在于你一开始就很强,在于你一点点变强的过程。
经济系统也需要时间才能摸透。第一天我看到交易行里什么东西都贵,什么都想买,但金币不够。第二天我发现有些东西其实不值那个价,买回来就亏了。第三天我开始学着看成交记录,判断什么东西该买、什么东西该等。第四天我打到了一件用不上的装备,挂到交易行上,标了一个自己觉得合理的价格,结果半天没人买。我降了价,还是没人买。第五天我参考了同类装备的价格,重新标了一个价,这次很快就卖出去了。这个过程中我交了一些学费,但学会了怎么定价、怎么看行情、怎么判断什么东西值得囤。
行会和社交是第三个需要花时间才能玩明白的东西。我第一天加了一个行会,发现行会频道里没人说话,活动也没人组织。第二天我退了这个行会,加了一个新的,这个行会活跃度高很多,每天都有人在频道里聊天、组队、约架。但活跃度高也有活跃度高的烦恼,行会里天天有人拉你去打架,你不去显得不合群,去了又耽误自己发育。玩到第五六天,我才找到一个平衡点:行会活动该参加就参加,但不要什么活动都去,挑那些对你发育有帮助的,其他的可以婉拒。这个度怎么把握,每个人都不一样,你得自己试。
玩了一周下来,我的整体感受是,神途这款游戏的上手曲线是前平后陡的。前两三天你觉得很简单,什么都会了。第三四天你开始发现事情没那么简单,有太多东西需要学。第五六天你才慢慢摸到门道,开始知道该做什么、不该做什么。第七天你回过头看,发现第一天那个什么都不懂的你,跟现在这个能打宝、能跟人PK、能判断物价的你,完全是两个玩家。
那这款游戏适不适合新手?我觉得适合,但要看你对“花时间”这件事的接受程度。如果你只是想随便玩玩,不想研究太多东西,那神途的前两三天能给你不错的体验,后面的深度你可能碰不到。如果你愿意花时间去琢磨,愿意在试错中学习,那神途能给你的东西远比你预期的多。它的深度不是摆在明面上的,是藏在里面的,需要你自己一层一层剥开。
玩了一周,我还在学。还有很多地图没去过,很多装备没见过,很多流派没试过,很多行会里的人没聊过。这一周只是一个开始,后面还有很长的路要走。但至少现在,我知道自己该往哪个方向走了。这大概就是“玩明白”的第一步。
