神途新服开服首日,野外地图上的精英怪是散人玩家争夺的焦点。精英怪的掉落品质高于普通怪物,刷新位置又不固定,散人玩家在跑图过程中碰到一只精英怪,往往需要在几秒内做出决定——打还是不打。打的话,要提防路过的其他玩家抢归属;不打的话,可能就错过了开服初期难得的装备来源。抢怪这件事在开服首日尤为普遍,归属判定只看最后一刀,谁先打完谁拿装备。
有两位散人玩家在同一张地图的同一个刷新点碰到了一只精英怪。两个人几乎是同时到达的——一个从地图左侧跑过来,一个从右侧绕过来。两人都看到了精英怪,也都看到了对方。按照开服首日的常见剧本,接下来应该是抢怪——谁输出快谁拿归属,或者双方互相干扰,最后谁也没拿到。但这一次,剧本没有按常规走。
左边来的玩家先出手了,战士的技能砸在精英怪身上,拉住了仇恨。右边来的玩家没有抢输出,而是站在旁边看了一会儿,发现对方打精英怪的速度不算快,精英怪的血量下降得比较慢。他犹豫了一下,没有上去抢归属,而是顺手放了一个控制技能,把精英怪定在了原地。这个动作让左边玩家的输出效率提升了一截——精英怪被定住之后不能还手也不能移动,输出窗口变得更安全。左边玩家注意到了这个帮忙的动作,在队伍频道里打了一句“谢谢”,然后继续输出。
精英怪倒下后,归属判定给了左边玩家。掉落的装备属性不错,正好是左边玩家职业适用的部位。他捡起装备后没有直接走人,而是在附近频道里问了一句“刚才帮忙的那个兄弟,你是哪里人”。这个问题问得随意,对方也回答得随意。报完地名之后,两人发现是同一个省份的,再细问,居然是相邻的两个城市。在游戏里碰到同省老乡的概率不算高,但也不是没有。但开服首日,在一张地图的同一个刷新点,因为一只精英怪碰到同省老乡,这个概率就低得多了。

两人聊了几句,从家乡聊到游戏——都是散人玩家,都没有固定队伍,在线时段也比较接近。左边玩家提议组个固定队,以后一起刷怪打宝,装备按需求分配。右边玩家答应了。游戏内有结拜功能,两人就在安全区找了个NPC完成了结拜仪式,成了结拜兄弟。从抢同一只精英怪到结拜组队,前后不到半小时。
固定队的好处在实际刷怪中很快就体现出来了。两个人配合打精英怪,效率比各自单刷高出一截——一个负责拉仇恨和输出,一个负责控制和补伤害,精英怪从刷新到被击杀的时间比单刷缩短了将近一半。两人还约定了一套简单的分配规则——掉落的装备按职业需求分配,双方都能用的装备优先给当前装备较差的一方,交易行卖出的装备收益平分。这套规则执行起来没有争议,因为双方的需求和利益在规则中都被照顾到了。
从开服首日到第一周结束,两人已经一起打了十几只精英怪和BOSS,装备和元宝的积累速度远超他们各自单刷时的水平。结拜这件事的起点,是右边玩家没有选择去抢那只精英怪,而是顺手放了一个控制技能。一个帮忙的动作换来了一句谢谢,一句谢谢换来了一次老乡间的闲聊,一次闲聊换来了一段固定搭档关系。开服首日的野外地图上,每天都有无数只精英怪被抢来抢去,但只有这一只,让两个散人玩家从对手变成了兄弟。
