这个电话来得真不是时候。我正在猪洞七层扛着一群怪,队伍里三个法师一个道士,就我一个战士顶在前面。那波怪刷得挺密集的,我冲进怪堆里放了个野蛮冲撞,把怪物仇恨拉住,法师在后面使劲甩雷电术,道士给我加血上毒。屏幕上的伤害数字跳成一片,血条起起伏伏,手里的技能一个个往外甩,整个节奏很紧凑,眼睛盯着屏幕不敢眨。就在这时候,手机屏幕顶上弹出来一个来电显示,然后游戏画面就卡住了——不是那种网络延迟的卡,是那种直接被通话界面覆盖的卡。弹窗出来的那一瞬间,我已经按出去半截的技能被直接截断了,手指还按在屏幕上的位置,但游戏已经切到了后台。

我看了一眼来电显示,是工作上的同事。犹豫了大概半秒钟,然后接了。电话接通的一瞬间,手机自动切到了通话界面,游戏被挂到后台去了。我跟同事说了几句,大概讲了几分钟,挂断之后切回游戏。屏幕加载了大概几秒,画面重新亮起来的时候,我看了一眼自己——角色还站在原地,血条还有大半,没死。但周围原本密密麻麻的怪群不见了,地上散落着几堆金币和药水,地上还有几具怪物尸体。队里三个法师全躺了,道士也躺了,满屏幕躺了四个人。我站在那里,孤零零的一个人。
队友在队伍频道里发了好几行消息,时间戳显示是我接电话的那几分钟里发的。先是有人在喊战士你怎么不动了,怪全往我们这边冲了,然后有人说顶不住了在撤,再后面就是谁倒了,谁被怪围了,最后一条是道士发的,说灭队了。我回了一句刚接了个电话,不好意思。过了十几秒有人回了一个嗯,没有多说什么。那趟车就这么没了。
这种事不是第一次了。神途这种游戏对网络的要求本来就很苛刻,你稍微断一下连接,角色就算还在线,也会因为没有操作而变成活靶子。而手机接电话这个事有时候会把网络断开,游戏就会直接掉线。如果是那种挂机刷怪的场景,掉线了顶多角色站着被怪打回城,损失不大。但偏偏很多时候电话是卡在队伍正在打高难度地图的时候进来的。你是全队唯一能扛怪的战士,你一断线,法师和道士根本扛不住,一分钟不到就能团灭。挂断电话回来的时候,看着那四具躺在地上的尸体,你心里其实也没别的想法,就觉得这电话来得真不是时候。
后来我学乖了。打高级地图之前先把手机调到勿扰模式,把那些可能在这个时间段打进电话来的人提前说一声。但有些电话你没法提前预知,比如工作上临时打来的,家里人的急事,或者是快递员通知你下楼取件。你明知道接了就要断网,明知道队友可能会灭,但你还是得接。因为电话那一头的事,比游戏里这一波怪的优先级更高。
我有个朋友说他遇到过更离谱的,打攻城的时候来了个电话,他接了之后回来发现行会已经输了。而且不是因为少了个人打不过,而是因为他刚好是守城的时候站皇宫门口的唯一一个战士,他掉线之后对方一波冲过来,没人堵门直接被冲进去了。后来他在行会群里被点名说了几句,他没解释,也没反驳,就说了一句我接了个电话。其他人也没再说什么。
神途手游的好处是它让你随时随地都能上线,但坏处也在这里。你随时随地都能上线,也就意味着随时随地都能被别的事情打断。你在坐地铁的时候可以刷两把,但地铁进隧道会断网;你午休的时候可以打一会儿,但同事会过来找你说事;你晚上躺上想打一个本再睡,但家里人可能会喊你去做别的事。这些打断在横屏端游上不太常见,因为横屏端游你通常是在一个稳定的环境和固定的时间段里玩的。手游把游戏塞进了生活的缝隙里,也就意味着生活的各种干扰也会随时随地地塞进来。
那次猪洞七层灭队之后,我跟那几个人没有再组过第二次。但我在队伍频道里看过他们后续的聊天记录,后来他们应该又组了别的人去打了,顺利过了。那趟灭队的损失不算大,就是浪费了一些药和几分钟的时间。但我记住的是,挂完电话切回来的时候,看到自己站在空荡荡的走廊里,周围全是队友的尸体,而你还活着。那一幕比你自己也躺了还让人觉得窝囊。自己躺了的话,至少说明你尽力了,你没做到是因为你做不到。但你活着而队友全倒了的话,说明你有能力做到,只是因为一个你控制不了的原因没能做。这个区别挺小的,但感觉完全不一样。
那之后我养成了一个习惯,打重要副本之前会在队伍里先打一句:我可能会接电话,卡了你们别怪我。队友一般都说没事,谁都有个事。这句话像是一个免责声明,提前说好了,万一真卡了至少不会太内疚。但真卡的时候,看着队友躺一地自己站中间,那种感觉不是说一句免责声明就能消掉的。还是会想,如果刚才那个电话晚来一分钟,等我们把这一波怪清掉了再接,结果可能就不一样。但它就在你最需要操作的时候进来了,你也只能接了,然后回来收拾残局。这种事应该还会继续发生。因为电话总会来的,而游戏也总是在开着。所以下次打本的时候,我还是会提前说一句可能会接电话,卡了别怪我。队友还是会说没事,然后又开一车。然后如果下次真又卡了,还是同样的结局。这个循环大概在神途手游里会一直转下去,因为它是,手机的第一功能本来就是接电话。游戏排在后面。这个顺序改不了。那就只能接受,接了电话回来继续组下一车。队友灭了的灭了的,再来就是了。
