玩复古神途的时候,最难受的时刻不是打不过怪,不是金币不够修装备,也不是攻城的时候被人送回来。
最难受的时刻,是你打到了一件好装备,属性非常不错,你迫不及待地右键点了一下,屏幕弹出一行字:等级不足,无法装备。

那行字不长,但够让人愣一下。你看着背包里那件装备,它的属性清清楚楚写在上面,你甚至已经想好了换上之后打怪能快多少、攻城能多站几秒。但它现在穿不上。得再升几级才行。不一定是很多级,可能只是一两级,但那一两级就是迈不过去的一道坎。
在复古神途里,等级这件事挺奇怪的。你说它不重要吧,满级之前的每一级都在解锁新的东西。你说它重要吧,真正决定你能不能在一张图里待下去的东西,往往又不是等级本身。但有一条规则是绕不开的:装备上面写着需要多少级,你差一级都穿不上。不管你背包里有多少金币,不管你操作多好,不管你在这个服待了多久,那行字会一直挂在那里,直到你经验条走到它认可的位置。
我见过有人为了穿上某件装备,在僵尸洞刷了一整天。那件装备算不上,属性也谈不上逆天,但刚好比他身上的好一点。他打到了,穿不上,差两级。于是他在那张图里转了一整天,哪也没去,就盯着经验条走。走到够的那一刻,他把装备换上,站在原地看了好一会儿属性面板。然后像什么都没发生过一样,继续去打下一只怪。
升级这件事本身不算难,慢是慢了点,但只要你肯花时间,总能走到。问题是,在你走到那之前,那件装备只能放在仓库里,看着它在,但用不了。它像一个在等你的人,已经站在了你的旁边,但你们之间隔着一道门,而门上的锁就是等级。没有人会在意你今天打了多少金币,也不会有人因为你今天运气好就让你提前穿上那件装备,等级不会因为你走了多远就让你提前通过那道门槛,你只能等到它同意你通过为止。
后来我慢慢不着急了。因为知道急也没有用,等级不看你急不急,它只认经验条走到哪了。一天走不完就两天,一周走不完就两周。反正那件装备不会跑,它就在仓库里等着,等你到了它认可的那个等级,它会自己亮起来,告诉你已经可以了。有时候就是这样,玩到后来最期待的事情不是爆装备,而是在仓库里看到那件之前穿不上的装备亮了起来。那意味着你已经走过了一段路。
等级这东西在复古神途里存在感很强。它会提醒你哪些图还不能进,哪些技能还不能学,哪些装备还不能穿。它会在你觉得自己已经走了很远的时候,告诉你还有一段路要走。但正是因为它卡在那里,你才会记得那些你曾经等了很久才能穿上的装备。每一件等过的装备,都会在你的记忆里留下一个标记。换掉它们之后,你忘了它们加了多少属性,但你不会忘当初为了穿上它们等了多久。
复古神途的装备和等级永远绑在一起。装备上面那行字会一直在那里,直到你的等级到了它认可的位置。那些装备一直在等你,你升的每一级,都是为了能穿上下一件装备。你真正在赶的路,其实就是从这一件换到下一件的距离。等级不是目标,它是你通往下一件装备的门票。你把它走完了,才能拿到那张票,才能走进下一张图,才能穿上那件已经在仓库里等了你很久的装备。
