如果说战士玩的是血性,道士玩的是耐心,那法师玩的就是距离。距离就是法师的命,站位对了,千军万马烧成灰;站位错了,三秒钟躺地上看黑白电视。所以法师的卡位教程,本质上是教你一个道理——如何让怪打不到你,而你打得着它。
先讲打怪。法师刷怪的核心是火墙加雷电,但火墙铺得再好,怪还是会朝你冲过来。这时候你需要找一个障碍物,把你和怪隔开。神途里几乎所有地图都有这样的点位——墙角、柱子、楼梯口、地图边缘的凹陷处。你站在障碍物的一侧,怪被你引到障碍物的另一侧,中间隔着一个它过不来的东西,然后你丢火墙,放雷电,它就在那一边被烧得团团转,碰都碰不到你。
最经典的例子是骷髅洞里的某些拐角。那里墙壁突出了一块,你站在拐角后面,怪从正面冲过来的时候会被墙壁挡住路径,只能绕行。绕行的过程中它们会挤在一起,火墙铺下去,一片一片地烧,经验值哗哗地涨,连药都不用喝几瓶。同样的道理也适用于祖玛寺庙、石墓阵这些地方,只要地图里有突出的墙角,你就能找到一个安全的输出位置。
再说一个高阶操作:引怪堵门。有些地图的房间入口很窄,只能容一个怪通过。你站在房间外面,往里面丢一团火墙,然后走进去引一堆怪,再退出来,退到门口外面。怪追着你跑到门口的时候会被狭窄的入口卡住,后面的怪推着前面的怪,全部堵在门口挤成一团。这时候你在外面铺火墙,放冰咆哮,里面那一堆怪一个都出不来,全部堵在门口被活活烧死。这个操作在猪洞和祖玛寺庙里特别好用,尤其是那些入口窄小的房间,掌握了这个方法,刷怪的效率至少翻一倍。
再来讲PK。法师打战士,核心是风筝,但风筝不是闷头往后跑。你往后退的时候,战士在后面追,他追到一定距离就会用野蛮冲撞。如果被他撞到了,距离瞬间拉近,紧接着就是烈火,法师基本扛不住一套。所以法师跑位要注意节奏,不能一直直着跑,要在战士快要追上你的时候突然变向——往左横移一步,或者往右拉一下。这个变向会让他的野蛮冲撞打空,技能进入,然后你就赢得了继续风筝的时间。
打道士相对好一些。道士的主力输出是毒和狗,狗追着你咬,毒慢慢往下掉血。这时候你需要利用火墙来他的行动范围。火墙铺在自己脚下,狗冲过来的时候会踩火掉血,道士放毒的时候也要站进火墙里才能打到你,他站进来就得跟着掉血。几次下来他就不敢轻易往前顶了,你的生存空间就打开了。
打法师同职业的时候,卡位拼的就是谁先铺好火墙、谁先卡住有利地形。法师对法师,谁站在火墙里谁就占优。所以进场第一件事不是放雷电,是往脚下铺火墙,然后围绕着这团火跟对方绕圈。他踩进来你就有优势,他不踩进来他就没法靠近你,主动权就在你手里。
最后说一个几乎所有法师都会用到的技巧:站在楼梯上打下面的怪。神途里很多地图有台阶或斜坡,比如石墓阵的楼梯。你站在楼梯顶端,怪在楼梯下面追你,它们的攻击距离不够打到你,但你的雷电术和火墙可以轻松覆盖到它们。这个位置一旦站住了,来多少怪都是送经验和装备的。
法师的卡位说到底就是三件事:找障碍物把自己和怪隔开、变向跑位躲战士冲锋、铺火墙抢有利地形。这三件事说起来简单,做起来需要多练。多死几次就知道哪些地方能站、哪些角度能卡、跑位什么时候变向。当你站在一个完美的死角里,看着一团火墙烧得满屏数字跳起来的时候,你会觉得前面所有的倒地都值了。
那团火墙烧了多久,世界就安静了多久。谁玩法师谁知道。
